通告:新增宠物系统。
通告:新增坐骑系统。
通告:新增拍卖系统。
通告:新增战队系统。
通告:新增金钱互通系统。
……
看着官网论坛下面的回复,简直已经爆炸了的节奏。
风一样的男子说道:“我喜欢的pk终于来了,努力升级,早日pk。”
醉酒驾驶说道:“楼上切记,pk一时爽,输到没裤衩。”
苦笑不得说道:“为什么降低了普通怪物的掉落呢?这让我们这些菜鸟玩家怎么生存呀,并不是每个玩家都是光说不练和啷个哩个啷呀。”
飞翔的蚂蚱说道:“就是,就是。这不是要让我们无法生存吗?游戏设计者出啦,咱俩好好唠唠!”
麻雀说道:“这应该是旨在鼓励玩家去进行更高层次的战斗,拉开与后面玩家的差距。不然我们岂不是白白提前进入了游戏中?”
苦笑说道:“楼上+1,聪明。”
火车司机说道:“理性分析只服你。”
……
看来还是有一些懂行的玩家的,对于玩家而言最大的利益就是爆率,对于游戏公司而言,掉率也同样适用于他们的生存。
高掉率能够提高游戏吸引力,但是势必会让游戏的节奏加快;低掉率,又会让玩家放弃游戏体验,毕竟没有人喜欢一直用新手装备去打怪。
所以一个合适的爆
第三十八章 商机(2/5)