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网游三国之天下诸侯

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第三五二章 游戏更新(下)
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部的两倍。



    第五部分、玩家关系:



    、普通玩家与势力之主的关系,由小股东变成打工仔。



    原来的玩家势力,玩家个人与势力之主的关系,更像大股东和小股东,而不是老板和打工仔。比如,战争时,势力之主与普通玩家都可以获得功勋值,但np军人和将领却不可以。今后玩家的报酬分为功勋值和金币两部分,具体多少由势力之主决定或双方协商。但战争时,非势力之主及散人玩家的玩家个人和np一样,将不再获得功勋值,其所刷的功勋值都归势力之主。



    2、加入一方势力的玩家,也有忠诚度。



    今后,加入一方势力的玩家,和np一样,系统将给出忠诚度,而这个忠诚度只所属的势力之主看得见。在游戏中,任何玩家或np,若忠诚度低于0,势力之主有权将其剔除出去而不用付出任何代价。



    3、游戏默认原先的玩家势力为松散联盟,此次更新后,任何玩家可以选择投靠任意一方势力。



    4、此次游戏更新后,功勋值将与金币一样,可以自由转账。



    看完之后,叶腾长叹一口气,从今以后,游戏中众生不再平等!



    作为一方势力,至今尚未占据一县之地的,若不能尽快攻下一座县城,就必须选择依附他人。否则,没有传送阵、没有兑换柱,游戏还怎么玩?



    选择依附关系之后,未来想要脱离,就不是那么容易的。理由很简单,无论是谁,都不会轻易让自己的附庸有成为白眼狼的机会,所以契约的条款,肯定会明确

第三五二章 游戏更新(下)(4/6)
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