返回

游戏开发指南

首页
关灯
护眼
字体:
第64章 游戏引擎
   存书签 书架管理 返回目录
摸不着头脑,完全不知道这家伙又想干嘛。



    道格呆萌地将笔记本往叶沉溪面前一递,叶沉溪连连摇头说出一个单词:“enge(引擎)。”



    这回连身旁的丁亦诚都懂了,不愧是高学历人才,用流利的英文翻译了一遍:“他不是想看你的笔记本,他想看看你刚才说的引擎。”



    道格恍然大悟,立刻换上笑脸,刚才的失落一扫而空,招呼着两人往花园边上的长椅坐下:“当然,当然,我们有演示文件!”



    然后点开一个批处理文件,把笔记本转向叶沉溪:“这就是了。”



    电脑中显示着一片森林和河水,还有天空,这是一个纯3d的场景,中间一块空地上还有几个角色在重复着同样的动作。



    稍微有些粗糙,叶沉溪控制着镜头扫过场景和角色,确实如果纯粹从画面来讲,这个品质和育璧《刺客信仰》的要求还差的太远,然而用于制作一款oba游戏却是是足够了。



    关键是哪怕这是一款hd2400显卡的笔记本,2007年绝对的中端配置,帧率也一直维持在60fps以上,足够的亲民。



    虽然没有复杂的特效和大量的单位,但那是后续可以优化的事情。



    在丁亦诚的友情翻译下,叶沉溪和道格聊了很多。



    游戏引擎并不单纯只是指一个引擎而已,它是一个概括性的称呼,它还包含了物理、碰撞、渲染、特效这些不同类型的引擎,而这些东西,道格的产品都已经都具备了。



    不仅如此,它甚至已经

第64章 游戏引擎(3/5)
上一页 目录 下一页