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游戏开发指南

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第75章 蜀大名宿夏青鱼
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发现原来做游戏和他原本预想中的不太一样,这也是我想提醒大家的。”



    “策划并不是挥斥方遒提个点子就ok,你不是吩咐任务的大佬,可执行的具体方案才是你的点子能实现的根本,你得先做出方案再哄着程序和美术去开发,然后还有一张一张配置表等着你去配置哪怕你看到就眼花。”



    “程序也不是系统开发出来了就了事,精简代码,改进实现,自己时刻保持着优化系统的心,况且改bug会改到你怀疑人生,你跟策划扯皮的时间可能都比写代码的时间多。”



    “美术更不是在公司里搞艺术创作,你会发现一个人物形象策划让你改了八版最后对你说‘要不我们再改回原版看看?’,而你这个时候还有大量的各种图标和ui界面没有完成。”



    “我想告诉大家开发游戏并不是灵光一闪的念头就可以做出来的,很多枯燥的东西会占据你大部分的时间,还有那些完全不需要思考纯粹是动手的工作量可能让你们最初的热血和灵感一点一点消失殆尽,最后变成了一个没有自己想法,只知道执行上级命令的工具。”



    “但那时候我可能认同你是一个成熟的程序、策划、美术、测试,但不再是一个游戏人。”



    夏青鱼这番话让台下鸦雀无声,大家都陷入了思考。



    他们没有见过哪家游戏公司的宣讲会会说出这样的内容,他们也听了一些其他大型游戏厂商的宣讲会,而这家公司却显得那么独树一帜,学姐好像也知道并坚持着这样的不同,并贯彻为公司的立足之本。



    这一点夏青鱼不想谈

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