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游戏开发指南

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第173章 神仙打架
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    这一部分叶沉溪的计划是在今年之内完成,并且游戏库中已经接入了一定数量的游戏,平台也聚集了一部分单机游戏开发者。



    最后的一步就是开发者生态,也就是之前所说的众筹,融资的平台功能,进一步提升平台使命。



    谭勋将平台部上周的工作进度粗略地描述了一边,平台第一步已经接近开发完成。



    “预计什么时候可以放出去?”



    “月底,应该可以。”谭勋答毕,又问道:“作弊玩家真的要用隔离的方式吗?”



    品质不错的游戏最终死在了外挂手上,这种案例并不鲜见,叶沉溪也看过太多。对于一款竞技游戏,这一点尤其重要,所以从立项的时候就把反外挂当成了项目的重中之重。



    p02项目组原本专门负责反作弊的几个程序现在也转到了平台部,不仅是,他们今后也要负责整个平台上游戏以后的反外挂相关事务,为其他游戏提供保障。



    现在这个部门有七个人,同样也还在扩张。



    虽然游戏到目前为止还没有出现多少外挂运用的状况,可能也是游戏刚上线还没多久,也松懈不得。



    青鱼网络的反外挂是完全从程序到人工两个层面来实现的,重要的数据不会放在客户端这是肯定的,当然服务器也不可能完成所有的数据计算,哪怕对于那些放在客户端处理的数据,与后台进行数据传输时游戏也增加了协议层的加密。



    当然这种方式比较小白,也需要不定期更新加密协议,否则容易被破解,现

第173章 神仙打架(4/6)
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