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游戏开发指南

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第176章 我们的目标是3A
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  “我当时其实想切入聊一聊国产网游,不过当时国内网游市场还是orpg的天下,但大家都知道的,orpg已经越来越难出现革新性的产品了。而且,坦白说做网游和做单机游戏完全是两回事情,大家应该感触也很深。”



    “我刚才所说的,我们还有很长一段路要走,并不完全是指程序美术之类的技术上。”叶沉溪扫过几个主程和曹若若。



    “策划更是这样。我也不希望大家做游戏永远被几个数值,留存,付费率,dau,pcu这些东西控制,让做游戏变成了做数据。”



    “李志,曹开,吉喆,我想你们应该懂我说的是什么意思。”



    “嗯。”几个制作人也很认真地点头,有点沉重。



    他们当然懂,网络游戏做久了,脑海中全是这些数据,便捷性,易懂易用性,刺激玩家,培养玩家游戏习惯这些东西成了他们日思夜想的东西。



    其他游戏游戏本质的东西,反倒没那么重要了。



    “平台的意义在与为各种类型的单机游戏铺好路,销售和宣传这些都没有后顾之忧,但究竟能不能做出好玩的,受到市场和玩家认可的游戏,这个还是得看我们自己。”



    “到时候也会全球发售吗?”吉喆又问。



    “当然。”



    叶沉溪能告诉他们,的海外运营,只是给平台铺路么。2546手机用户请浏览阅读,


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