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游戏开发指南

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第186章 批判一番
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好玩,而不是因为情怀或者曾经的感动。



    游戏是商品,商品的意义是创造价值。



    而单机游戏商们的价值观陷入了深深的困惑。



    哪怕是在网络游戏中,土豪玩家充了钱,变强了,爬到排行榜第一名了,拿到了“天下第一”的称号,获得了能让他自己满足的,哪怕说是虚荣吧。



    在自由意志范畴的讨论下,这其实也是一种商业社会的等价交换原则。



    单机游戏从业者们对网游的吸金能力当然垂涎三尺,但也没必要去批判他们不过利用中国“人傻钱多”的弱点。



    他们应该要明白的一件事情是,游戏能否卖得出去,重要的是游戏本身,能否吸引玩家,而不是乞求。



    叶沉溪说:“对于这点我很认同。”



    “无论如何,我要先把这个平台搭建起来,让所有人都有同样的面对玩家的机会。但具体是沉沦还是新生,还是要看我们自己。”


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