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游戏开发指南

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第225章 游戏正在走前辈们走过的路
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渴望着短时间内就获得神话中那样的成功。这种一夜暴富,一朝成名的急功近利这会使得行业也越来越浮躁。三个月到半年就可以完成一款产品,如果没成,修改一下,修改优化一下又继续拿出来。”



    “这种疯狂的投入几乎是盲目的,大家可以想像一下,这样的结果是什么。市场上将涌现出大量同质化严重,相互模仿借鉴成功之处,品质却很一般的产品,其实现在已经出现很多了。”



    “然而游戏并不是一个“数量压倒质量”的产业,越来越多这样的产品出现终究会使玩家失去信心,开始厌烦,当然,现在已经不会再出现雅达利大崩溃那样的情况了……”



    二十年前,当时北美最大的硬件和软件制造商雅达利采用的便是“数量压倒质量”的政策,一年之内北美市场涌现出了近万款游戏,大量同质化的垃圾似的北美玩家终于失去信心,在那之后直到1985年,整个美国无人再谈及游戏,本土主机市场几近消失,32亿美元的市场萎缩到1亿美元,跌幅超97,有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振。



    直到1985年,任天国带着他们的登陆北美,拯救了美国人民,才重回了当年盛况。如果不是这款游戏史上最伟大的作品之一出现,不知道美国市场还要冰封多少年。



    “现在电子游戏已经越来越成为普罗大众不可或缺的娱乐需求,而且中国目前的市场也并不是像当年美国那样只有雅达利一家独大。但如果一直处于那种盲目的高速发展状态,对于中国游戏行业的可见影响是不久之后,那些不断涌入的游戏公司们会一家家地消失,市场也会

第225章 游戏正在走前辈们走过的路(10/12)
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