款游戏实现出来,这是另外一种形式上的美国梦。”
……
美国旧金山的是一家电子游戏传媒公司,旗下拥有自己的杂志和网站。在他们的网站上,1月24号更新了一篇文章,同样是他们再深刻地体验了之后的感受。
在文章中他们写道:
“这些话相对那些批评的人说,他们在抱怨这款游戏默认的简陋的地下城和村庄,并不那么惊艳的画面,光效,材质和贴图,甚至水面的反光效果……你总是能够找到足够多的点去攻击一款游戏。但在我们看来是极为可笑的,就好像在抱怨st5美元的烤鸡和15美元的热狗汽水套餐,为什么比不上五星级的牛排。就像我们看一部动作电影除了去研究威亚感是否明显,或许还能有更深入一点的探索?”
“即使是这些人,你们依然也无法否认是有史以来最前卫的作品之一。我们应该乐于看到这款游戏商业上的成功,即使它的研发成本只有20万美元不到,青鱼网络这家公司非常酷地向传统游戏行业吐了一口口水,这应该是很多独立游戏商的梦想,让那些仿佛开始进入军备竞赛的游戏大厂们,能够好好在无尽地对研发和宣传经费上大手一挥地无尽投入之余于,也能停下来好好想一想游戏的本质是什么。”
“评分:100/100。”
……
“你们发现了吗?这款游戏的意义甚至已经不在于游戏本身,它有没有让你想到历史上那些伟大的游戏?就像之于横版过关游戏,之于第一人称射击游戏,之于休闲益智游戏,像这些伟大的游戏一样,
第268章 花式吹捧(3/6)