任重道远,横公也仅有过和这两款轻体量游戏的磨砺。
资金投入应该会以亿元人民币为单位衡量,至少铁定是会创造国产单机游戏新纪录的。
游戏行业相对而言还算是绿色的,研发上面主要成本几乎就在人工成本上,而不像拍电影,还要租场地,制作道具,那样还要自己去修一条高速公路专门用来拍撞车追逐戏,还有一堆买来单纯就是为了撞和爆破的车。
假设200个人的团队,平均每人每月4000美元的薪水,公司实际付出6000美元左右,光薪水两年时间就是2880万美元,在加点儿水电房租电脑设备,动作捕捉什么的,3000多万美元随随便便……所以3a游戏烧钱啊。
叶沉溪现在又想起了京城软星的卢明辉来,亏得他们做的时候,预算只有600万人民币不到。
这还是中国这边的团队薪酬拉低了平均水平,况且200人的团队,两年时间,做3a根本就不算什么。
像此时的rockstar,在大获成功之后,已经开始了的研发,叶沉溪当然知道,五年磨一剑,团队千人级规模,光研发成本就在15亿美元以上,总投入268亿美元。
但抱歉,在游戏史上,它只能排在第5位。
前面还有,动视准备在今年推出的年货系列续作,275亿美元成本,大多数都在宣发上面。
而最烧钱的棒鸡工作室脱离巨硬之后的,总投入更是高达5亿美元。
越往后3a游戏的门槛会越来越高,按60美元售价来
第272章 青鱼网络来趟这摊浑水了(6/10)