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游戏开发指南

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第273章 三巨头成为历史(依然大章)
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机都还没有普及但手游也能有9740万市场规模的年代,我们谈论什么市场不是以“亿”作为计量单位?



    但单机游戏第一次,超过了1亿,虽然没超过多少,1012亿。



    2007年是7300万,那时候人们就认为是单机游戏市场最后的狂欢,68款游戏上市,包括、、、这样的国产大作。



    今年上半年的时候还只有1373万,但从8月份fg平台的游戏商城上线之后就完全不一样了。



    上线后的四个月里,fg平台在国内迅速积累了332万付费用户,累计卖出去游戏2476万份,单单是在大陆地区。



    这个数字讲道理,还没有青鱼网络自己的在全球范围内卖得多,但对于本认为跌入谷底的国产单机游戏市场,谁知道又完成了另外一个里程碑。



    完完全全的绝地翻盘,险死还生,不仅还生,还比以前活得更好了些。



    在这四个月的时间里,加入到fg平台的单机游戏开发商和个人开发者多达近两百个,并且还在持续增加中。



    这难道不是回温的先兆?



    这个平台对中国游戏产业的影响,难道不比单纯的游戏项目要大得多?



    在诸多媒体的回顾专题中,毫无疑问,青鱼网络的崛起,国内游戏市场格局的变化成了今年回顾的主题。



    事实上不仅是国内的媒体,很多国外媒体在回望过去的一年时,早就已经写好的稿子,又不得不重新修改或者添加关于对那款在08年366天中仅仅匆匆出现7天

第273章 三巨头成为历史(依然大章)(9/12)
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