r”诸如此类的。
他们可以聊的东西那可太多了。
“讨论完了告诉我一下讨论结果。”叶沉溪就说了这么句便离开了。
行行行,你们聊,打扰了。
……
在之前和马尔钦的沟通中,叶沉溪已经大概描述了现在这个项目,那时候他很多东西还在构思,其实现在也是……不过也有一些早就决定了的东西,比如题材,以及一个开放性的大世界。
亚当他们过来就是帮忙解决这个世界的构建。
包括地形,场景这些的表现,拜托,十平方公里以上的可探索区域,无缝衔接的室内和室外地图只是基础,还需要有日夜交替,当然也包括各种天气气候,雨,雪,风,甚至沙暴这些更复杂的表现,也需要尽可能地去调试。
叶沉溪甚至想实现塞外荒漠中的沙尘暴。
这是对于一个开放世界不可或缺的系统。
这个系统从逻辑上讲比较简单,就是需要预做出几种基础天气的模版,然后调整其中参数强度,比如降雨量,降雪量这些,风的方向,力度,以此来控制出天气变化,过渡上也会显得自然一些。
尤其是风,在这个游戏中,风将是表现出气候的一种重要元素。基于出色的物理引擎可以模拟出很多游戏内的物体在风中的摇摆效果,根据不同的风力和方向,人物的衣摆随风飘动,野草树木,柳絮落花,在玩家看来都会受到“气流”运动的影响。
甚至水面的波纹,泛舟湖上的时候木筏同样也
第280章 如何去构建这个世界(4/9)