结果他们的努力确实卓有成效,生生把工期提前了大半年,2011年年初就可以上市。
然而只能说人算不如天算,提前得更多,直接提到2010年6月去了。
本来笑嘻嘻的顿时就心里p了,不带这么玩儿的啊……在的正式发售时间公布后,董事长孟先闵和总经理张义军立即召集竹龙和盛唐网元高层集体协商,然后决定稍稍延后一个月时间,避开一些锋芒,然后往好的一方面想,或许可以蹭蹭热度。
有员工问:“老大,蹭热度不是这么个蹭法吧。”
孟先闵一眼瞪了回去:“那有别的什么办法吗,说出来讨论一下啊。”
该员工不吭声了。
而京城软星,姚仙和卢明辉他们反而踏实了很多了,既然都这样了,那说明他们也真的还有一大堆时间来进行后期的优化,争取和看起来,不会有那么大的差距吧。
……
4月初,黄易和腾华两家率先成立单机游戏研发团队的国内一线公司前脚后脚地宣布了他们的第一款项目正式立项。两家公司好像是约好的,也都是仙侠和武侠题材的rpg作品。
这很正常,在国内当下的环境之下,风险本就偏高的单机游戏领域,武侠和仙侠的题材依然是最稳妥的方案。
黄易的鸿钧工作室正式立项了一款名为的仙侠rpg游戏,听这个名字就很中华内核搭配日式玩法的感觉。至于游戏规模,研发周期,预估上线时间之类的都还没有,不过大家都知道,对于黄易的项目嘛……中外百人团队,三年
第340章 开售前夜(3/8)