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游戏开发指南

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第349章 游戏的终极意义
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“平心而论遗忘之沙其实并不是一款多么粗制滥造的作品,它也有一些亮眼的内容,但他面临的对手实在太过强大,并凸显出自己的平庸。”——英国媒体urgar近期游戏横向评测。



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    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“逍遥游拥有世界上最好的战斗系统吗?不。它有最极致的画面吗?也不。它是rpg游戏中音乐最动听的吗?我们同样不能这么说。那为什么我们会认为这是今年,乃至本世代最好的游戏之一呢,只有一个原因,它能让你回到岁的时候。”



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“当paa说要做开放世界rpg的时候,我们认为他应该是驾轻就熟的,在沙盒类游戏领域,无论求生还是万物起源都是后来者们应该是为标杆的巅峰之作。但他却偏偏抛弃了原有的结构,呈现出一种完全不同的类型,它不是太古卷轴不是辐射也不是孤岛惊魂。”



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“这是一场精彩的比赛,它不只是优秀的fia第一次进军rpg游戏领域而已,我们不该去讨论这款游戏是否成功,那样会显得我们格局太低,因为这款游戏的意义已经超越了成功本身。最重要的是游戏捕捉到了一种更加重要的东西,持续在游戏之中,一种快乐的感觉,一种魔力,惊奇,孩童般的兴奋感。这提醒了我们每一个人,为什么会去玩电子游戏。”



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第349章 游戏的终极意义(2/11)
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