崛起……甚至反超,就有点儿说不过去了。
今年的却让他们打破了这个“传统”,足以证明这款游戏在日本地区的火爆,也其实是他们自己借坡下驴,打破坚冰。
反观,他们内部一直认为ign对于满分神作这样的标准,到处撒得太过随意,宽松,编辑们内部沟通表示,应该尽量减少满分游戏。
好巧不巧,恰恰就撞到了这个枪口上。
也是时势造英雄吧,游戏的评价当然会随着评测编辑自己的口味会有变化,比如13年的神作,一众媒体满分下,也顶住了压力,打了一个8/10,恰好评测编辑没那么喜欢。
这个标准也会跟时代背景相关。
比如早期也是尽量一个平台一款满分,ps2时期能够获得满分,也是为了给索妮和ps2一个面子。
又比如另一个标准:不能总是个一个系列满分……就像和,前者是ign和gaespot的双满分,后者就是ign和fai通的双满分。网首发
有时候除了品质,还得看时运。
“现在大家知道为什么gs无法扩张他们全球影响力的原因了吧,在此之前不到一个月的时间,已经拿下了21家媒体的满分,到了gs这儿就不灵了,而且理由又是那么牵强,太难以服众。用这种理由拒绝满分,干脆以后就直接说明白东方题材游戏,不能拿满分算了。”
“媒体的意见有时候确实只能代表他们编辑部那几个人,连大多数玩家的意见都不能代表。”
“pas
第353章 客座教授(4/9)