返回

游戏开发指南

首页
关灯
护眼
字体:
第355章 正式踏足移动游戏领域
   存书签 书架管理 返回目录
>

    “iphone4上的平衡感应系统进行了升级,这种全新的重力感应系统将会衍生出一些有趣的玩法。比如在中,逃亡的路线实际上有左中右三个‘车道’……我们可以倾斜手机让我们的主角吃掉另外两个车道上的奖励道具。”



    “大家也可以看得出来,和是比较相似的,3d和2d,还有前进方向和操作方式上面有所区别,不过我们内部将这种玩法统称为‘跑酷’玩法。”



    ……



    “还有,这是另一种方向的尝试。”



    叶沉溪向与会者们展示了一个潘洛斯三角,这是一个标准的不可能图形。在现实生活中不可能存在,只会存在于二维世界的一种图形。



    当然,现在还看不出来是一个三角形,边上有一处断崖,一个小人正站在那里,面对着断崖无路可去。



    那是专门为了今天的演示做的一小段动画。



    随后,那个图形随着手指的划动转换了方向,人们惊奇的发现在另外一个角度上看过去,那个图形原来断崖的地方,在视觉上连起来了!



    很快那个小人通过连接处走过了那个断崖,抵达了彼岸。



    “这就是这款游戏的玩法之一了,千万不要相信你的眼睛。”叶沉溪说。


上一页 目录 下一章