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游戏开发指南

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第366章 江湖
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通过,突出一个人性化。



    pc端游戏和大小和安装时间,流程这些内容都远不是苹果的应用商店能比的,只能说好在fg上游戏申请的数量没有appstore那么多,不然青鱼网络的审核团队都估计也是无人幸存,全都类似了。



    外界也在猜测青鱼网络的审核团队到底有多少人,这在公众层面上是一个秘密,反正比苹果的审核团队人多……



    在递交申请后,因为是“官方合作伙伴”,很快便通过了审核。青鱼网络在appstore上的专区,以及青鱼网络官方网站也已经发出了公告确定了日期,最先上线的两款跑酷游戏,都是9月15号,而相隔了一周,在9月22号。



    全球首发。



    无论是青鱼网络的粉丝还是黑子们,都有了下一个关注的目标。黑子们盼望着pasca跌落神坛,粉丝们其实对手机游戏的期望值也并没有那么高,只是想看看从来没有让人失望过的pasca能做出什么不一样的东西。



    这事儿只有叶沉溪自己最清楚,手机游戏不是给现有的粉丝们玩的,它的意义在于泛用户,非硬核,轻度,扫雷蜘蛛纸牌级,甚至压根儿就不玩游戏的那群人。



    从智能手机普及开始,游戏玩家的数量将会有一次爆炸式的提升,这种便捷的人手至少一台的设备,会成为未来大多数人接触游戏的入口。



    不仅是玩家,手游时代的到来对于游戏开发者的阵容也是一次空前的扩充。



    移动端的游戏开发,使得一个人做游戏,比起端游时代,门槛空前地

第366章 江湖(7/9)
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