正在做的两个项目,一个是线性剧情游戏,一个是fps,或者说tps。”
前面丁亦诚大概也可以猜得到,后面那个就很意外了:“射击游戏?”
“要跟维尔福的打擂台啊。”叶沉溪感叹。
丁亦诚摇摇头:“不是很懂你们国际游戏圈的事情……我还真不知道你居然会做射击类游戏,单机还是网游?”
“其实你这话问的不太对,单机和网游的界限只会越来越模糊,未来更多的单机游戏中也会增加联网功能,让玩家们可以在其中交互,而很多网络游戏也会增加单机话的内容。”
“嗯,就像你的,但我希望你好好说话,所以到底是单机还是网游?”
“网游。”
“你要跟维尔福正面刚竞技性啊。”
“不,这会是一款更偏向娱乐的射击游戏。”
“继续。”
“传统fps游戏就像那样,极度依赖团队配合,技术门槛很高,节奏飞快,对于普通玩家来说压力太大。这要求玩家需要大量的时间去练习枪法,否则很难获得轻松愉快的游戏体验。”
丁亦诚点头:“就像和一样,增加了rpg的元素,对线发育或者打野就像是rpg中的成长阶段,让玩家们不是一直在打架,死亡,复活,然后再打架,那样确实压力很大。”
跟明白人聊天确实是愉快,叶沉溪翘起了二郎腿:“对于大多数普通玩家来说,他们更喜欢也更适合张弛有度的游戏节奏,也渴望在依靠团队去获得胜利的
第377章 沙盒类FPS(7/8)