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游戏开发指南

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第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)
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比他们自家的要少,这一点毫无疑问,而且其中数字版比起去年的所占比重更重了,同样也是预料之中的事情。



    这完全符合全球游戏市场的规律,也是大趋势所在,在一款游戏的全球销售情况中,数字版的贡献从fg平台刚刚上线时候2008年的10,到09年的15,10年的20,然后到现在11年底,现在的24小时内,达到了32,每年逐步提升,当然属于特例,其他游戏平均的话,现在差不多在23左右。并不全是fg平台的贡献,还包括索妮和巨硬自家的数字商店,和都是实体版和数字版均有供应。



    越来越多的玩家选择在线上商店喜加一,网络带宽的提升是重要的一方面,而在fg或者psn这样具有公信力的数字平台上,看着自己游戏库中的游戏数量增加,同样也有收藏的快感,而且没有储存空间和主机的限制,它是绑定在账号上的数据。



    动视玻璃渣可以说一直都有自己的线上销售平台,战网,不过此前他们更多的只是将它作为一个为玩家提供在线对战的平台,道森觉得应该重新规划一下他们自己这个宝藏的发展方向了。



    这一点,嗯,应该可以向pasca好好请教一番。



    道森看着屏幕上的这个数字,啧啧地摇了摇头,他在想,这可能是目前所有游戏从业者和媒体们能够想象到的首日销量极限了吧,千万之上,下一个能够打破这个记录的游戏会是哪款呢?明年的?对了,还有r星的,这部应该是在后年。



    或许是pasca的下一款游戏?这个可能性比较大。



    ……
第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)(2/15)
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