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游戏开发指南

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第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)
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很多人才能真正感受得到。”



    “为什么?是因为是网络游戏吗?主打网络对战,但其他很多nsole游戏也增加了大量的联机功能,为了提升游戏的生命力。”



    “是因为龙睛。不是每个玩家都有主机,现在全球的ps3和xbox360,再加上wii,总共卖出去了2亿台,目前正在运行中的设备大概有6000万台左右,难道我们游戏的上限就是这6000万了吗?而目前全球运行中的个人pc大概在13亿台左右,这才是我们应该去探索的市场。”



    “可主机玩家在游戏上的购买力,付费意愿都远高于pc玩家啊。”道森皱眉道。



    “我们谈论的是潜力,而不是能力,道森,我更看中这个。对于pc玩家们来说,购买游戏有成本,这是门槛,价格越高,需要的硬件配置越高,门槛也就越高。但龙睛可以让他们无门槛地接触到这些游戏,接触到,有更多的人讨论,产生话题和兴趣,从而最终转化为购买行为,这才是挖掘这种潜力的正确姿势。”



    “所以你要创建fg平台,后来又收购了,这都是你的布局。”



    道森若有所思,和pasca这样的人聊天,谈论游戏和市场,是一把双刃剑,既可能能让人感觉收获颇丰,也或许是无地自容。



    ……



    “1052万!”官方的庆祝海报上,最大的一款区域被这个鲜红色的数字占据了。



    在设计领域,红色通常属于警示色,但并非一定要表示警告含义,也可以用于非常想让玩家看到某个东西整体时,

第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)(7/15)
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