电子游戏,很有可能便卖出大钱。
殷俊觉得,这便是自己的机会。
因为自己的手里,可是握有、、、……等等超级ip的啊!
也就是早在1979年便开始研发了,否则这个经典游戏殷俊也不会放过的。
要论这些游戏里面,哪个的设计难度最低,却最能长久不衰,很显然的,只有!
这款只是由s、z、l、j、i、o、t七种形状的方块来玩的拼图游戏,从1985年开始推出以来,就开始风靡全球,直到2020年都有不少人在手掌游戏机上面玩这款游戏,而且还乐此不疲。
如此强大的生命力,是其它的许多游戏都没有的。
究其原因,还是在于它的简单和容易操作,而且还有着及时战略的快乐,非常让人容易满足。
而且的程序开发非常简单,比起其它的都容易。
殷俊只要收购一个有着基本开发能力的电子游戏开发团队,最多一两个月,便能得到成熟的版本。
像是这样的团队,在日本有数百上千个,找到并不困难。
想到了这儿,殷俊便直接打了一个电话给德间康快,委托他以最快的速度,帮忙收购一个有一定实力、研究过街机游戏、规模在10-20人的电子游戏开发公司。
德间康快不明就里,但也爽快的答应了下来,在日本,这样的电子游戏公司很多,价格高一点,自然也就买下了。
说不定听说是殷俊这个天才兼大富豪要购
第七百六十六章 那个风靡全球的方块游戏(5/6)