,那么外挂应该怎么设置呢?
最初冷弈的想法是学习网游,打恶魔爆装备,内陆通过打怪爆出来的装备向本土购买生活必需品,从而盘活整个经济。
一开始时冷弈觉得这个想法非常出色,简直是圆了自己多年来想当游戏设计师的愿望,而这个想法中有什么不妥的地方,推到恶魔本身就很诡异身上就行了,再不行推到坎纽密石转化恶魔身上。
于是冷弈兴致勃勃的开始设计起恶魔应该爆什么装备,从“普通的刀”到“霜之哀伤”,边设计边傻笑,最后将这份计划揉成废纸丢弃。
网游现实化,等同于让内陆数据化,而数据无疑是一种很规律的存在,与恶魔那扭曲混乱状态完全不符合——不要和冷弈提什么混沌数学之类的东西,冷弈都完全不记得高数中有没有讲这个了。
混乱的恶魔不适合规律的存在,既然抓住“规律”这个要素,并且记住必须要是上位存在才能提供给内陆购买力,因此在一阵冥思苦想之后,冷弈想出了新的解决方案——由神界支付报酬。
将恶魔粗略的分出等级体系——这一点没问题,即便是以前狩魔猎人都有这么做,不会引起怀疑——越强力的恶魔则悬赏金额越高,或许不需要一定是金额,总之能卖出钱的都可以。
然后在内陆设立据点,由神使驻守确保据点不会被破坏,以及确保赏金不会被中饱私囊,并且最妙的是神使还是免费劳动力。
那还有一个需要解释的点,也就是为什么要以人为主体去对付恶魔,而不是让神使去对付恶魔?
冷弈想的解释,一是神使都养精蓄锐以防恶魔突袭;二是这些年来随着工业
第七百四十章 天启战争(十六)天启之鞭(4/7)