但也有可能是三国时代所没有的玉米,番薯种子。
又或者是延年益寿,驻颜养颜的丹药,神兵利器,骏马良驹,甚至后世朝代才有的武器制造技术,连历史人物的武技,一生的统兵经验也有。
这些物品,自然是做出对己方阵营的事情越有利,奖励的越丰厚。
比如做了一件s级的小事,系统可能会奖励一个打火机。若是做了sss级大事件,系统就可能奖励的是大唐军神李靖的统兵经验了,又或者是能够延年益寿的丹药了。
系统奖励的积分,可以用于提升人物的四维,这主要是用于培养人才。
除了这个作用之外,积分还可以再系统的商城之中进行抽奖,或者购买奖品,说白了,积分就是系统的货币,有了积分,什么都可以获得。
而系统所奖励的物品,也可以给麾下的人才使用。
比如一个籍籍无名的人才,你将李靖的统兵经验给予了他以后,他的领悟能力够强,天赋够高的话,就能拥有李靖用兵如神的能力。
比如一个战斗力为五的小卒,你给了他薛仁贵的武技,他或许就可能与三国第一猛将吕布争锋了。
不过这些奖励,非常难以获得。
毕竟如夷陵之战,襄樊之战这种大战,整个三国时代也没有多少起,更何况还要使己方阵营获胜,哪怕是诸葛亮也没有十成的把握。
刘禅正想着这个三国游戏的机制,脑海之中的系统冷冰冰的声音响起:“请宿主为系统命名!”
第十章扶汉系统(2/5)