的坐着把筹码输光,战斗一直在持续,哪怕坐下来慢条斯理的打牌也是在战斗,布朗森几乎直接说出了他能知晓牌局结果的话,那还老老实实和他打牌就是作死了,战斗就要找出对方的弱点,给予致命一击,不能使用暴力,对方就不会露出破绽,只能慢慢思考。
孙安打算从违和感下手,从一开始就出现,并且持续到现在的违和感——二人的纸牌非常相像,能力也很相似,细分的话,可以看成是一个制造非暴力区域,一个是制造不允许违反游戏规则的区域,这说得通,可是……有必要搞那么类似的两张牌和两个能力吗?能力升级过了,非暴力区域和不允许违反游戏规则区域完全可以是其中一个人的能力,再加上最近的升级,多了一个可以看到游戏结局的功能,这能力一个人就可以搞定,为什么还要分成两个?
可是纸牌又没有问题,从上面的说明来看,两个人分别主管一个牌局也说得通,布朗森的大鬼拥有王权,默斯的国王拥有神权,王发布命令,神制定规则,完全没什么问题,有的只是违和感。
特别是在知道了《试个好游戏》的游戏规则之后,孙安心里的违和感更重了,王也可以制定规则,完全不需要神权,布朗森放出能力,那么无论是哪种玩法、玩是什么游戏,都可以用同一种能力来完成,没必要多一个人。
孙安怀疑其中一个人的纸牌是假的,所以他两次提出检验,验得一次比一次认真,可纸牌并没有问题。
只有这一个线索,那就只能盯着这一个线索找,纸牌验不出问题来,那就打开脑洞,想别的可能性。
纸牌是真的,但是看到的东西可能是假的,认知障碍可是能够
第八七一章 违和感(3/4)