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重燃

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第两百一十五章 神雕侠侣,绝迹江湖(上)
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的四月里,cq同时在线人数达到了十万人。而同期注册用户数,是五百万。cq已经正式打败了所有同领域的icq类竞争对手,稳居第一位。在这个过程中,程燃除了划定大方向的战略之外(其实他也只能这么做),基本上都全盘交给李明石。

    而正是因为对前世cq原型的一些了解,程燃更大的程度上,都是以那样的框架来划定cq的发展,对于一些李明石过激的战略举措,程燃都划去了。

    《灵域》游戏的火热,给cq创造了大量现金,现在通过各个网吧的交易系统,记录经常在刷新。当活动怪物或者区域开放的时候,时常可以看到很多人红着眼睛在网吧蹲守的场面。

    当然《灵域》也可能被中国日趋进步发展的游戏市场上其他产品给追上来,但先发优势奠定了《灵域》游戏的马太效应,未来持续很长一段时间,哪怕未来游戏市场会充斥各种各样的产品,cq的《灵域》都有一席之地。

    程燃否定了李明石投入更大精力在游戏业务上的想法,告诉他游戏业务和版块只是为了cq主业吸金作用,这一块在精而不在多,如果cq昏了头再去代理研发其他的游戏产品,而忽略了主业的建设发展,那么最终得不偿失。所以在游戏业务上,cq只需要做到升级《灵域》的双端体系,深挖游戏体验,争取最大化游戏性,而不是单纯的比拼新引擎技术和图形效果。

    在程燃对李明石的预计中,游戏行业虽然确实能够造就一时声名鹊起的产品,游戏可以成为经典,但却无法永恒。

    “游戏只是人对娱乐的次级需求,无法和即时通讯这种在信息时代最本质的社交需求相提并论,所以我们要分

第两百一十五章 神雕侠侣,绝迹江湖(上)(2/11)
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