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玩家之心

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第二十三章 寻找突破点的几种方法
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    杂志Softline如此评价,“LodeRunnerissmooth,thoughfuland”

    “淘金者如此好玩,让人沉迷上瘾。”

    知名的电子游戏杂志CGW电脑游戏世界也大夸特跨到,“oneofthefewthinkingmen’sarcade”

    “这是一款少见的需要动脑的游戏。”

    高桥当然不是看这些正确的废话,他在查看资料的时候,发现道之所以选择布罗德邦德作为发行商,是因为当时四大发行商其它的三家,马鲛在线、天狼星、互助娱乐,仅仅给出十万美元的买断价格。

    而布罗德邦德公司给道格的是一个阶梯价格,有点类似于对赌协议。当游戏卖出去一万份的时候,道格将会拿到百分之二十三的销售分成。

    这与高桥听说的传闻,有着明显的区别。

    这个小细节能说明什么,说明道格是个很有自信的游戏开发者,而布罗德邦德公司,如果不是非常看好这款游戏,想要挤掉其它竞争者。就是他们压根没看好这款游戏,认为这款游戏虽然能赚钱,但销量不会高,赚不了大钱。这样按照梯度协议,付出的钱,将比十万美金的买断价格要低的多。

    而且布罗德邦德公司,还要求道格添加动画、音效、新的标题画面新的名字淘金者LodeRunner,这说明这是一家很有掌控欲的公司。

    高桥看着资料上的布罗德邦德公司,有些头疼,按照这家公司的做派看,这家公司很强势,很以自己为中心。想要说服他们,难度可以说是地狱级的。

    不过,办法总比

第二十三章 寻找突破点的几种方法(3/4)
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