从明天宣传部建立开始,自己就不再是哈德森不可替代的存在了。
好在他也没有奢望靠打游戏活一辈子,游戏打的再好,还只是一个打游戏的。他盘算着是不是明天对那些新人,一点都不藏私,把自己知道的所有技巧都教给他们?
这样虽然短时间内是教会徒弟饿死师傅,自寻死路的行为。
但从长远的角度说,自己又没有打算靠打游戏吃饭,还不如把自己这可能很快就过时的技术交给他们落个好人缘。
曰本的电子游戏行业还是一个新兴的行业,没有人会知道,现在在这个行业里的任何一个从业者,以后会取得什么样的成就。
早入行的好处,就是可以在行业快速发展的时候,谋求一个更高的位置。
如果放在三十年后,曰本电子游戏产业,开始日暮西山的时候。当一个游戏策划,可能过了十年还是游戏策划,一个架构工程师永远都是架构工程师。
因为整个行业饱和了,没有上升的位置了。每年市场上就能容纳那么多款游戏。老人带着的游戏,就算不赚大钱,也亏不了多少。
一个底层的螺丝钉,在这种情况下很难再有升职的机会。除非上头有人,或者优秀到假装无视都依然能看到的程度,不然,面对的只是无休止的加班,加到脱发,加到过劳死的加班。
制作电子游戏,永远都要赶进度。一周八十一百个小时的工作时长,再正常不过了。
工作时间长,不代表多赚多稍欠,除非经典系列。否则一款游戏在发售之前,没有人知道这款游戏会大赚还是暴死。为了控制风险,工作人员的薪酬,也不可能有太高。
第三十四章 量身定做(3/4)