馆的杂志,因为不购买,就没办法邮寄关卡,而电视台也可以通过这个活动,吸引更多的眼球,赚取更多的收视率。
再加上,这个活动还不是单一动作。而是一连串有着流畅连接的活动。
征集游戏设计图只是第一步,第二部就是选拔设计图,甚至可以专门为这些被选拔到的作者,做专门的采访。而在所有五十张游戏地图选拔完毕,还会再推出一款锦标赛版淘金者。
这款淘金者对于所有参与者说,不管是地图有没有被选拔上,都有一股浓郁的参与感。
这也是ugc用户创造内容的优越性。
这个年代秋元康一手策划,非常著名的夕阳喵喵小猫队企划,也是以一种很注重用户参与的模式。
因为所有的人都有观众投票产生,所以在出道前,就可以拥有非常高的人气。
想一想当初火遍中国的“超级女声”,就能体会到这种模式的优越性。
当然了,秋元康在小猫队崩溃之后,蛰伏了多年,后又以xx48女团的模式,重新碾压rb娱乐圈。
高桥虽然不是很喜欢那些看起既不美也不萌的少女们,但是对于这个商业模式,还是部分认同的。
48团,完全可以看成一个真人养成游戏。在一个小小的地下咖啡厅里,数十个少女每天辛苦演出。
那些偶尔看到这些少女的人,慢慢地支持她们,看着她们成为明星。这其中的参与感,和满足感,是爆棚到突破天际的!
甚至,稍微想一想高桥的成名模式,和48的模式,也有一定程度上的相似。
如果说捧起48团的是广大平
第六十一章 深水炸弹(2/4)