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玩家之心

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第七十三章 游戏每天一小时就好
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却有两个气球,相当于两条命,看起不算是抄了吧。”

    “”高桥一头黑线,他觉得现在的任天堂,一定和日后的某企鹅大厂有共同语言。

    “微创新,这叫微创新。”高桥说道。

    “对!就是微创新!”宫本茂听到这样一个贴切的词汇,高兴的不行,“我们任天堂很擅长微创新的。为了不让雅达利找我们的麻烦,我们还特意先制作了街机版。到时候雅达利找,我们就说我们是移植我们自家的街机游戏,他们也没办法。”

    宫本茂的样子,可以用得意洋洋形容。

    高桥倒是没和他一样,他真的不觉得这是什么光彩的事情。不过,真说气球大战抄鸵鸟骑士可耻,也谈不上。

    抄的人多了,就不算抄了,就比如近两年的太空侵略者,抄的人那么多,类似的游戏成百上千,不就没人说是抄的了,而是专门有了一个射击游戏的类别。

    要是抄鸵鸟骑士的游戏多了,说不定也变成了一种新的游戏类别也说不定。

    谈了这么久的气球大战,还没有说气球大战的具体玩法。

    它的玩法比较特别,需要玩家不停的按键,控制角色的高度,按的快了,飞得就高,按得慢了,飞的就低。

    在上上下下,忽忽悠悠的手感中,玩家需要做的就是刺爆所有敌人的气球,将它们推到海里。

    嗯,看上去画面很可爱,但其实还是个你死我活的玩法内核。

    当然,在坂本贺勇的策划里,最有趣的还要属双人游戏。双人游戏的时候,玩家之间可以相互踩气球,这种充满了任天堂乐趣的玩法,创造出的大概是最早的撕逼友尽游

第七十三章 游戏每天一小时就好(2/4)
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