电子游戏能在这种普遍看法下崛起,除了本身好玩外,另一方面就是大时代的背景了。
日益增长的物质经济条件,促使了更多曰本人民群众追求精神文化上的富足。
用人话讲,就是吃饱穿暖想要娱乐了。
传统的娱乐,漫画、动画、电视、电影、音乐飞速增长的同时,还残存着巨大的市场空间。
这片尚未染指的蓝海,被电子游戏迅速占领了。
与传统的娱乐方式相比,电子游戏有一个非常特殊的地方,那就是它的可互动性。
小说、漫画、电影,这些娱乐方式,消费者只能当一个被动的接受者。看电影的时候,观众忽然想看天空了,他能让屏幕马上就显示成天空么?显然不能。
虽然现阶段的电子游戏,也做不到类似的体验。但是,这种互动娱乐的优越性也已经初见端倪了。
人们为了小小的一款游戏,小小的一块屏幕而疯狂。
甚至,在没有官方支持的情况下,便已经出现了一片比较繁盛的次文化。
甚至游戏制作者本人对游戏的背景,都没有一个准确的概念。只是为了凑数,编出了一句话、一段话的内容,但是玩家却编写出了一套史诗般的剧情。
只可惜,这个年代诸多游戏公司,连游戏本身的利润还没有挖掘完,对于版权拓展之类的事情,或许不知道,也或许是懒得去做。
碗里的饭都没有吃完,望着锅里的菜也没用。
因此,许多原本很优秀的内容,都被浪费掉了。
除了像是任天堂这样,习惯用一个人物做一堆游戏的厂商。
第七十八章 联合行动(3/4)