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玩家之心

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第九章 拉清单
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    颜卓不过是个小插曲。

    万户的节奏,不会被区区一个颜卓打乱。

    岛田制作的热血硬派在新年的热闹气氛里上线了。这款以暴走族或者说以学校里小混混为主角的游戏,凭借着其爽快的打斗风格,迅速的成为了当红游戏。

    由于难度一如现在的街机,热血硬派的吸金速度也很快。诸多街机厅老板看到这款游戏如此赚钱,纷纷引进热血硬派。

    高桥看到这款游戏与他记忆中玩过的热血硬派相差无几便放心了,他写好之后几期玩家之心的稿子,就把所有的精力,全部放在了泡泡龙的代码上。

    底层代码的好处是能榨取干净所有的硬件性能,不好的地方在于代码实在太原始,对于写代码的人说是个折磨。

    高桥并非科班出身,尽管学习了如何编写汇编语言,写起泡泡龙需要用到的物理程序代码,还是很痛苦。

    之前魔法之塔的代码,他能轻松完成,主要是因为那款游戏编起真的没有难度。什么物理引擎全部不需要。只要确保数值系统不溢出,就完全没有问题。

    制作魔法之塔的核心难度在于关卡设计和数值策划,而泡泡龙这款很萌,很轻度的游戏,主要的难度就自于发射出去的泡泡的运动轨迹。怎么让发射出去的泡泡很自然的落到它该落的地方,以及怎样快速运算,都是编程上的难题。

    好在,高桥解决了,程序烧录到了试制的存储芯片中。

    没有什么大的问题,游戏能正常玩。

    不过,这达到高桥心中的高度了么?并没有。

    不管是这款泡泡龙还是之前的那款魔法之塔,与他理想

第九章 拉清单(1/4)
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