是玩家在进入到这款游戏营造的氛围中后,就再也离不开这种氛围了。
时间晚了,就趴在被窝里玩,没电池了就赶紧换电池。
可以说小艺伎的《模拟人生-漫画家之道》对于玩家造成的吸引力,远远大于了现在主流的街机格斗游戏,以及主机上的传统角色扮演游戏。
不过,《模拟人生-漫画家之道》虽然游戏性非常出色,但是却遇到了一个问题,那就是这种游戏的流程做不了非常长。
并且,当整个游戏越进入后期,数值崩塌的风险就越大。
最开始难以战胜的虚拟对手,也会变得像菜鸡一样。
因此,说小艺伎创造的《模拟人生-漫画家之道》的模式超过了当今的所有游戏类型,那绝对是不负责任的说法。
每个游戏类型,都有自己优点和缺点。有的游戏类型更适合街机,有的更适合家用主机,有的更适合个人电脑,而有的更适合掌机。
绝对没有所谓的一招鲜吃遍天,一个游戏类型能在所有的平台上驰骋。
玩家们之所以现在如此沉迷,是因为新鲜感,是因为之前大家都没有见过类似的游戏。
像是《俄罗斯方块》,尽管万户用各种方法维持这款游戏的热度。但是,已经推出了一年多的《俄罗斯方块》,不管是在街机上,还是在掌机上的人气都在逐渐下跌。
这不是游戏不好玩了,游戏变了。游戏还是那个游戏。但玩家却不是那个玩家了。
玩家永远都在追求新的游戏类型,就像男人总是喜新厌旧一样。
春季里开花十四五六,《模拟人生-漫画家之道》的销
第三十九章 小艺伎的自我质疑【求推荐票!第一更】(3/4)