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玩家之心

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第二十九章 人生何处不相逢
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    付费下载量首周两百万,听起很多,但是真的很赚钱么?并不是!

    在他们看,买断制的游戏是没有前途的额一锤子买卖。

    怎么能比得上免费化的社交游戏呢。

    一款社交游戏,拥有的付费玩家可能有几十万。

    听起好像比《植物大战僵尸》少很多。

    但是……这些人都是在持续付费的啊……

    每个人消费的价值,基本上都在《植物大战僵尸》游戏售价的五到十倍。其中那些重量级的玩家,更是一个人充值的金额,就能抵得上一万名玩家。

    在这种情况下,买断制无异于涸泽而渔。

    因此,他们想如果这款《植物大战僵尸》是他们做出的,他们一定会加入更多的社交要素,同时也加入许多内购的部分。

    凭借着《植物大战僵尸》的势头,相信付费用户维持百万级没有问题。

    这可是一百万持续的饭票啊!

    他们这些人已经开始批判起万户的食古不化了。

    这种批评的声音,没有流传多远,远远没有成为主流。

    因为那些进行免费化、社交化游戏运营的厂商,在这一年多以名声已经跌到了低谷。

    从巴甫洛夫开始,这些公司秉承的理论过于赤果,再加上绝大多数厂商学艺不精。因此制作出的游戏,有时候并不能起到很好的正反馈效果,反倒是还会恶心到玩家。

    在这样的情况下,当玩家们把他们的套路都摸熟了,哪怕他们依旧忍不住一直花钱,但是他们对于这些厂商却没有好的评价。

    过了最初的新鲜劲儿

第二十九章 人生何处不相逢(2/4)
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