因为微软不惜工本的投入,数十亿美元的亏损眼睛一眨都不眨,为的就是抢占用户更多的时间。
而从社会调查看,占用普通人时间最多的除了电视,就是电子游戏机了。
电子游戏机主机简直就是一个吞噬时间的时期。
微软从一开始想要做的就不是一个简单的游戏主机,而是一个拥有游戏主机所有功能的电视机顶盒。
用户想要观看节目,都需要从微软这里路过一下。
如此一,微软就有更多办法影响用户,让用户按照微软希望他们消费的方向去消费。潜移默化的影响整个市场,从而达到更大规模的盈利。
整个算盘打的不可谓不响,但是问题却还是有很多很多。
但是千算万算,就是没有算到一个问题,那就是万户手机的突然爆发。
要知道,人类发展科技的一个根本原因,就是人类的懒惰。
对于懒惰的人类说,瘫在沙发上看电视,从某种程度上说,都是一种不愿意去做的事情。
原本没有对比,就没有伤害。
现在有了万户手机,能够随时随地,在任何地方都可以看电视节目、电影、看一切想要看的事情。
甚至,就连玩游戏,都可以趴着玩,仰着玩,老汉推车的玩。对于广大的玩家们说,这可比正襟危坐的玩主机游戏要轻松多了。
并且,由于主机游戏越越强调沉浸式体验。
说实话,从某种程度上说,对于已经是社会中流砥柱,很难有一个很长的时间去玩一款游戏,获得沉浸式的体验。
因此
第六十一章 蓝色汪洋(3/4)