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玩家之心

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第六十七章 创作者重要,还是消费者重要?
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会进行一个选择,它们可以选择没有尾的杂志和游戏,这样他们的利润就更高,他们也可以选择有尾的杂志和游戏,这样一他们的风险也就越小。

    而相对说,越是畅销的杂志和游戏的出版商,越喜欢的就是有尾的策略。

    为什么呢?

    因为畅销就意味着几乎所有的出货都能销售出去。

    而所有的出货都能够销售出去,又意味着一件事情,就意味着没有需要尾的货物。

    而尾策略本身就是以提高更高的出货价为代价了,现如今没有了需要尾的货物,就意味着出版商自己的利润变高了。

    虽然出版商这些小心思,各级代理以及零售商都清楚,但是零售商却也没有什么好的办法。

    为什么呢?

    原因很简单,就是因为畅销之所以畅销,就是因为它好卖。

    好卖的东西,哪怕利润低一点,也更容易让他们接受。

    因为大家的货架只有那么多位置,零售商想的并不是单品的利润,而是在单位时间内,单位货架的利润。

    放一本单本利润非常高冷门的杂志,可能一天就能卖出去一本,但是放一本热门利润相对低的杂志,一天就能卖出去十本一百本。

    如此一,当然还是选择那些卖的更好的咯。

    因此,虽然在进入新世纪开始,特别是万户手机这类可以能够在手机上顺畅阅读文字的设备越越畅销后。

    实体杂志的生存状况,可以说越越堪忧了。

    像是周刊少年jump这类每期能够销售数百万份的杂志,固然从内容方面说,是处于领先位置的。



第六十七章 创作者重要,还是消费者重要?(2/4)
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