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玩家之心

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第七十四章 终极创作者
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抛弃了传统的预设值关卡。

    而是通过判断每一个玩家实力水平的不同,由电脑在服务端,为他们设计符合他们的实力水平,只要稍稍一努力,就可以通关挑战的难度。

    而这样的一款游戏,就是高桥在输入了基本要求后,由电脑单独执行出的。

    推出之后,不光收割了一大批年龄已经开始进入中年,不光已经油腻,还开始秃顶的大叔、大妈们。

    还收获了一群不愿意面对挫折,希望一直能够获得成功的孩子们。

    至于他们不想承受挫折,是不是他们太幼稚了?

    不,不是。

    他们并不幼稚。

    他们之所以不想承受挫折,只不过是现实的重量太重,让他们无力改变这个世界。

    难道,对于这样的他们,在虚拟的世界中,也要让他们饱受摧残么?

    时代变了,玩游戏的人多种多样。

    哪怕是一款游戏,也需要根据不同的玩家,做出不同的适应。

    而作为人类游戏制作者,能够分出的精力有限,能够制作的游戏难度有限,自动判断也不够智能。

    因此,有着这样一个仿若老大哥的电脑,看着玩家们玩游戏,不光从他的实际操作,判断玩家的实力。

    还会通过,心率、操作频率、面部表情等方方面面判断玩家在面对困难的时候,会选择接受挑战还是回避。

    因此,万户的游戏因为其细腻的个人定制,越越受到玩家们的欢迎。


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