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140 游戏投影化
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影分为两代,在大家眼中,是静态和动态之分,但在我眼中,却是硬件主体的区分。”

    “第一代全息投影的硬件主体是投影部分,因为操作部分太简单了,和投影部分相比,难度可以忽略不计。”

    “那么第二代全息投影的硬件主体就是操作部分,因为投影部分是在第一代的基础上研发的,技术的创新性并不高,但操作部分的突破性就大了很多。”

    管明脱掉左手手套,只佩戴右手手套,继续介绍起来:“为什么要全覆盖手掌,而且要全金属而且还是面积很小的金属组成,理由当然不是为了酷炫,而是为了实现两个功能,一个是温度调节,一个是压力调节。”

    抿了抿嘴角,管明继续说:“温度和压力是这次技术更新的重要的两个点,在不超过人体上下限的情况下,可以时时反馈全息投影操控时的手部感官。”

    “简单的来说,如果我全息投影出来的是一个火把,当你的手越靠近火把燃烧部分,那金属手套将会根据数据反馈过来的角度和距离,进行局部的加温,不过加温是有上限的,只会让你感受到有些热,而不会烫伤你的手,甚至连婴儿敏感的皮肤都不会受到伤害,而当你握住火把的时候,金属手套将会根据数据反馈火把大小,来给你手掌一定的压力,同时会调整这个压力,让你仿佛真实的握着这个火把,不过压力也是有上限的。”

    一边说着,管明一边回到演讲桌前,开始摆弄电脑。

    “或许你们会问,我费这么大力气研究这个手套,究竟有什么实际意义,那我只能说,这里面意义很大,因为这将会让我们的生活变得更加丰富多彩,下面有请我公司员工进行

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