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175 眼镜
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角度问题,只需要轻轻挪动鼠标就能达成,现在还要用手指进行调整。

    最后就是清晰度了,游戏用户对于动态投影的整体感官为良好,但也只是良好。

    度娘那边送来的报告里有分析师分析,动态投影的民用化受到部分局限,最好能有一款过渡产品,或者说把动态投影当成过度产品,在视觉上进行深度研发。

    动态投影的应用广度很大,并不只限于游戏、电影之类的娱乐,但管明知道在2d方面,未来是追求大屏幕立体感,管明琢磨着是不是进一步的研发vr。

    管明对于科研,都是随心所欲,之前想着研究石墨烯电池,但回想了一下上辈子,发现这东西就算是在上辈子末期也没有哪个成功的,或许是他孤落寡闻,但不能否认的是vr的火热。

    但这并不意味着在石墨烯方面的研究是浪费的,先不说以后对于石墨烯的研究,但就是那次意外做出的半成品石墨烯显示屏,管明觉得有希望移植到vr上。

    可佩戴是一个很好选择,管明首先要做的是复制出一个上辈子常见的vr眼镜,然后再次基础上看看能不能优化到普通眼镜的程度,做到真正的随身佩戴。

    管明想起了上辈子的谷歌眼镜,但他可不会画蛇添足的添加摄像头以及麦克风,哪怕会因为只是‘静音’设备而影响产品销量,他也不会去加麦克风和听筒,管明觉得谷歌眼镜推广失败主要在这方面,太具有隐蔽性了,也有潜在的‘间谍’性质,从而导致了绝大部分地区都禁止佩戴谷歌眼镜。

    全息投影分为两部分,一部分硬件,一部分软件,管明准备做的vr眼镜,首先在程序上要做到在电脑软

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