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单挑好莱坞

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第90章 动作捕捉
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    反正乔治·卢卡斯的剧本低龄化,剧情幼稚简单,那唐恩根本没必要浪费大量镜头放在剧情叙述方面,还不如走《变形金刚》的路线,靠视觉精彩取胜。

    终剪版已经完成,唐恩又提出了三处小意见,卢卡斯也都同意修改,问题不大。

    引起两人争论的是特效电影的未来走势。

    这部电影中,有许多动画人物,按照乔治·卢卡斯的想法,都采用真人动画的方式,也就是电脑制作。

    可是唐恩在拍摄中做出了改变,大部分的镜头,都采用了动作捕捉的方式。

    “乔治,电影终归是表演的艺术。人体的动作很复杂,动作捕捉技术可以使人的动作自然流畅,表情丰富、动作细腻。可是真人动画……恕我直言,就算是最出色的技术人员,手动调节,也不可能模拟出人体肌肉的微小动作。”

    唐恩对特效技术了解不多,可是他有一双洞彻未来的眼睛,动作捕捉绝对是未来特效大片的唯一趋势。

    甚至一度很多纯粹的动画片,为了让人物表现的更丰满形象,都采取了真人动作捕捉,而不是真人动画制作。

    “我认为没有必要。”乔治·卢卡斯显然不认同,“诚然,正如你说,动作捕捉会更细腻、更真实,但大银幕能展现出来吗?电影的分辨率是多少?其实样片你也看到了,真人动画和动作捕捉,实际效果差别不大,可是花销却少几倍。”

    唐人忍不住就心中鄙视,等你十几年后3d重印,就知道动作捕捉和真人动画的差距有多大了。

    “乔治,数字和3d是未来的主流!”

    “可现在没必要。”

第90章 动作捕捉(2/5)
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