无论是行星殖民,还是游戏开发,其中都应用到了大量的ai技术,就说叶夫根尼现在看到的,这种细胞式仿生学工业体系,一看就知道是在ai技术的基础上发展起来的——以联邦人的视觉系统,甚至可以说,以任何天然进化产生的碳基生物的视觉系统,都不可能适应这种全方位立体的视觉处理方式。
哪怕ai现在占据了太阳系中15颗行星的两颗,但在整个联邦的舆论中,还是把ai看成是联邦培养的一个子系文明,地位有点像宠物甚至是亲人——在ai技术还没有被禁止的时候,相当一部分ai就已经具备了这种情感代替功能。
联邦就好比是一个原始社会的普通猎人,而ai则可以看成是一只还没有长大的老虎。幼年的老虎当然不是人类的对手,不但不是对手,可能看起来还蛮可爱的。可理智的人都清楚,等这头老虎彻底长大成年之后,“公平”肉搏的话,人是无论如何不是对方的对手的。
这几乎是一种悖论——在老虎还小的时候,联邦人下不去手,或者是舍不得打,而到老虎长大了,联邦人却又打不过。
在太阳系风云中,玩家想到了一种简单的办法来打破这个悖论——故意失败。
在ai还没有能力的时候,主动去跟ai宣战,可是暗地里却故意制造一起失败——然后就能让所有人都看清,ai的确是有危险的!
这就好像人主动把小老虎弄的不高兴,然后让他在自己身上挠上几道痕迹,或者干脆咬出点血来,这样打死这只老虎的理由就变得相当充分了。
太阳系风云是一款出的很早的游戏,在人类与ai正式宣战之前就已经有
309 欠揍(2/7)