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星球博物馆

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上就是朝着游戏的角度发展的——更容易被理解,被多的概念化,更简单的操作……

    不像记忆中,地球上开飞机一样,一进驾驶舱,全是仪表盘。

    联邦人的飞机指令是高度概念化的,许多操作都有了现成的指令集,就像一些游戏中的操作宏一样。作为操作员只需要熟悉这些指令集,而作为舰长和指挥官就更简单,他只需要了解现在的战斗发展状况,清楚明白他们现在需要做什么就好了。

    在吴小清的记忆中,曾经他也有过一段时间沉迷游戏的经历,不过那很短,因为经济的限制,他没有办法跟其他同龄人一样无所顾忌的沉迷,偶尔有钱的时候,不过是去网吧开几个通宵而已。但因为平时玩的不多,所以游戏水平很是一般,通常都是被虐了然后在网吧里骂,不是骂对手就是骂队友……

    具体骂的什么,我已经记不得了,但那种骂人的感觉,还始终留在脑子里,以至于在训练时,每次遇到失败的时候,我都会忍不住想要找个人来骂一骂。

    但在“吴小清”国里,有着一个很奇怪的现象,大家都管这种现象叫做行为反射。

    因为所有人都是复制体,几乎存在着一样的记忆和经历,脑回路也是惊人的一致,当这些一模一样的行为体尝试着配合和对抗时,大家都会不自觉的联想到对方身上去。

    就拿骂人这个细节来说,每次我只要一有骂人这个念头,就会下意识想起,其实我要骂的对方跟我是一模一样的,我骂他蠢,那就是在骂我自己蠢,而且这种行为是存在反射现象的——也就是说,当我无法控制自己的情绪骂出来的时候,也同样意味着对方没办法控制……这就像一个

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