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238 游戏的负向刺激
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生后的“练级成本”,整个游戏开始变得有些艰难起来。

    但,再艰难,游戏的本质还是不会变的,因为升天境里,再惨,每个人也是能活的很好。不用担心吃喝,全世界自由翱翔……

    直到吴小清、搜救队以及噬魂阵,乃至最后,的出现。

    和,不仅仅是切断了他们作为飞人的自尊和生存基础,更重要的,是在这两样东西消失之后,显露出来的,这个世界本来就存在的冰冷残酷的游戏规则。

    这种规则用最简单的话来说,那就是生存的状态不存在底线,生存本身就是不容易的。

    对于飞人们来说,这个游戏世界里,把敌人杀掉就可以了,至于囚禁——当敌人能够随时随地得到能量补充的时候,囚禁对方毫无疑问是给对方复仇的机会。

    关在笼子里又如何,人家眼睛一闭,还是自己就能充电……更别说这个过程中,人家还有几百上千年来交下的朋友,他们会过来救人,会过来找麻烦……

    所以升天境里,囚禁从来不是一个针对敌人的好策略,渐渐的,这种策略也就被人下意识地遗忘了。

    但是,当一颗,摧毁了这个星球上所有人的能量来源之后,事情就出现了变化。

    一个质的改变出现了——在这之前,时间对每个人来说,都是没有成本的,甚至可以说,成本为负——因为活着本身就已经是正向收益了。

    既然每个人都有无限的寿命,那也就意味着每一个固定时间段的时间成本几乎为零。对有限生命的人实施囚禁,可以让他活的时间更少,但对无限生命的人来生活,完全就是无所谓,也无意义的做法。

   

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