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238 游戏的负向刺激
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三天生产的量,够升天境里打三个月的战争消耗。

    青蓝咨询是考虑到可能的改动,之前投入的每一个批次量都有限,就是为了能在使用中不断优化。而最后打定主意决战,确定最终型号之后,几乎是一口气下了十几万件的单子——这也就是验灵岛上,为什么灵石的价格开始下跌的原因。

    当然,不倒道人是看不到流水线的,在这里,在战场上,他们能感受到的,就是反抗军在包围网的压缩上,投入的力量越来越大。

    刚开始的时候,可能每个方向就几百个人,一次进攻花十几个噬魂阵最多了……但是现在,每次进攻投入的噬魂阵数量,甚至超过了人数!

    原来,反抗军都是在用便宜的人命来掩护噬魂阵的推进——但是现在,他们现在竟然反过来,摆明了让噬魂阵吸收火力,而人更多的是藏在噬魂阵后面,负责往战场上搬运更多的噬魂阵了。

    最早,摧毁一个噬魂阵只需要飞剑精准的一击,但是现在,即使是门派里顶尖的高手,也很难有把握一剑就能完全摧毁。

    噬魂阵的防弹级装甲,可是沈长文这位材料专家专门找相关方面的同行设计的——在防劈砍性能上做过针对性的加强和优化。优秀的软质装甲,几乎能完全吸收飞剑的劈砍动能……

    因为无灵区的缘故,仗打到后来,几乎每次攻击,都是在用飞剑在置换噬魂阵——不是1换1,而是2换1,3换1……

    验灵岛上如何来的那么多飞剑?显然,这些都是战场上的缴获。大部分反抗军,就在这样的进攻中,搜集战利品,向后方来交换电池,作为他们继续生存下去的能源。

    几个掌

238 游戏的负向刺激(6/7)
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