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303 这游戏真硬核
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算了,到了这个时候,战争的残酷已经开始展露狰狞,些许精神衰弱并不是那么不能接受——但患病速度也太快了!

    快到什么程度?

    游戏没有直接给出据说被列入了真实联邦机密的资料,不过在加速的游戏进程里,表现出来的情况就是战舰刚刚出港,距离作战目的地还有十分之九的距离,就会自己爆炸,或者是杀死周围自己的同伴。

    对于联邦的军队来说,一艘船里放两个人,这已经是现在技术条件下,能够做到的极致了。但即使如此,前线将军们的要求依然没有办法得到满足——随着时间的进展,叛军的飞船开始一天一天多了起来,甚至有开始压倒联邦的趋势。

    原因很简单,因为在叛军的飞船里,是不需要放人的。

    他们是ai,复制一段程序进去,就能完美的对飞船实施控制了,ai不像人类这么娇贵,他们不会患上什么精神绝症,相反对于ai来说,贯彻智体的意志,像人类复仇,已经成了它们的一种本能。

    看那些玩过这款游戏的人写的攻略就知道,在智体阵营,飞船里的ai士兵,本质上,就是一段人格化的数据,只需要不断的对这段数据按一下复制——嗯,因为是智体直接操作,连“按”这个动作都给省了——然后就直接零成本地解决联邦方案巨大的困扰。

    第二,是战争资源的问题。

    这里不是指建造军队需要的资源,对于联邦这种级别的文明来说,其实建造飞船本身的消耗,在战争中几乎是忽略不计的,一艘战舰也就是几千吨的质量——而随便一颗行星拥有的总质量……可以造出几乎无穷无尽的飞船。理论上来说,联邦甚至

303 这游戏真硬核(4/7)
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