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狩猎好莱坞

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第724章 赚了多少?(3)
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责开发和运营这款游戏的EA与Facebook团队已经在考虑为这款游戏申请吉尼斯纪录,只是因为《开心农场》的玩家人数还在持续上升,这才暂时没有付诸行动。业内甚至有媒体预测,未来两年《开心农场》的玩家总人数可能还将再翻一倍,突破史无前例的1亿大关。

    因为这款游戏的超级大热,大半年来,EA和Facebook两方特意成立了一个上百人的团队专门负责这款游戏的运营。

    因为两大科技娱乐巨头的精心呵护,这一次的《开心农场》,也明显脱离了曾经的休闲性质,而是肩负了互联网发展初期的更多使命与意义,这样一个已经被多所大学尝试录入MBA案例的现象级网络游戏,无论是开发还是运营等等各个方面,都有着太多值得后来者学习与借鉴之处。

    两家公司的团队,很大一部分也正是在悄悄撷取并整理游戏运营过程中可以对未来产生借鉴意义的运营模式和关键数据。

    为了给《开心农场》让路,虽然伊格瑞特公司开放了Flash技术和IE游戏平台,但这大半年来,类似于《开心农场》的休闲游戏基本都被压制,一些明显的模仿者还遭到了起诉。

    哪怕EA内部,与《开心农场》模式相近的《开心牧场》在开发完成之后,暂时也只是搁置。

    因为《开心农场》还处在上升期,只要自身的玩法不断进行更新,人气暂时不会走下坡路,因此也就不需要《开心牧场》锦上添花,团队计划看情况在《开心农场》上线12到18个月期间选择合适时机推出《开心牧场》。

    依靠两款游戏联动,最大程度延续《开心农场》的生命力。


第724章 赚了多少?(3)(7/9)
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