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狩猎好莱坞

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第1269章 网络游戏时代【二更】
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只有150万美元,由于太过成功,导致最近几年相关的网络Flash小游戏堪称泛滥成灾,却再没有《开心农场》那种热度的游戏出现。

    因此,《开心农场》只能算一个偶然。

    相比起来,拥有独立客户端类型特征鲜明的《反恐精英OL》,就存在明显的可复制性。

    就像这个系列从1.0的失败到2.0的崭露头角再到3.0的爆发这种明显的演化轨迹一样,业内其他游戏厂商如果要偷懒,只需要参照一下,将旗下热门的单机游戏,进行网络在线模式研发,或许就能创造下一个奇迹。

    不仅如此,近期业内的各种分析中,这款游戏的优势也非常明显。

    那就是强力的反盗版能力。

    西方对于版权的保护确实严格,但就像近些年因为网络盗版音乐而迅速衰退的唱片行业那样,游戏盗版同样无处不在。

    单机游戏想要防盗版,非常困难,而《反恐精英OL》这种需要进行联网激活的网络游戏,几乎能做到完全杜绝盗版的程度。可以想见,这款游戏首周113万的超高销量,与其盗版绝缘的属性密不可分。

    因此,一些媒体甚至断言,电子游戏的未来,将是网络游戏。主机或PC类的单机游戏,未来很可能会彻底淘汰。

    这番论调直接反馈在了最近一周的全球股市相关板块上。

    主要是日本的主机和游戏厂商,索尼、任天堂、卡普空等公司股价纷纷大跌,任天堂的股价短短几天内的下跌幅度甚至超过了20%。

    形成鲜明对比的还是丹妮莉丝娱乐。

    关于游戏业务将成为丹妮莉丝娱乐

第1269章 网络游戏时代【二更】(8/10)
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