韩国当然也是北美和日本单机游戏的主要输出地,比如曾经历史上在韩国大火的《星际争霸》,然而,自身发展上,韩国从九十年代初期开始,就为自己点了一个偏向于网络游戏的科技树。
而且直接就是偏向于大型多人在线角色扮演游戏(MM)。
根据陈晴提供的资料,四年前的1994年,这一时空的互联网刚刚兴起,韩国就出现了一款最高同时在线人数突破1万的图形类MM,名叫《风之国度》,而且还是西方奇幻类型。
当然,无论是名称,还是简介中西幻大陆的相关设定,西蒙都能轻易感觉出其中的日系风格,不用想也能猜测这是从日本一些单机游戏产生的灵感。不过,无论是游戏定位,还是故事背景,又都基本与后来韩国主流的大火网游一脉相承。
日本从美国漫画文化中汲取养分发展出自己的漫画产业,韩国从日本单机里汲取养分发展出网游产业,同样也算是一脉相承。
这是题外话。
以韩国的人口基数和1994年的互联网用户数量,同时在线人数突破1万,已经相当成功。
另一方面,这也证明韩国本土的网络游戏市场是多么小,想要发展,必须要靠输出。
手中的资料非常详细,还附带有一张光碟,西蒙塞入电脑,很快找到了《风之国度》的电子文档资料,没时间开启附带的客户端,只是点开一些图片,以四年后的眼光来看,很粗糙,不过,按照四年前的水准,相当于32位游戏机的画质,已经相当出彩。
资料中还提起《风之国度》正在开发第二代,本来计划去年下半年进行IPO,今年上半年上线
第1353章:科技树(5/8)