之后可以获得各种各样鲜亮的道具,各种徽章,各种时装,各种在游戏当中醒目的头衔,免费玩的,除了能玩,什么都没有。
怎么可能甘心?
更何况,买家永远都没有卖家精。
这样一个BUG,其实也能大幅提高《反恐精英OL》的人气。
任何网络游戏,如果没有人气,缺少玩家,结果才是最糟糕,因此,这边其实根本不担心玩家会一直白嫖。就像曾经,同类型的射击游戏,几乎等于完全免费,玩家能够消费的只是一些时装勋章之类,依旧能够大赚特赚。
为何?
玩的就是人心。
这次的《反恐精英OL》也一样。
设定这份方案之前,江南互娱团队就有过评估,游戏进入正轨之后,只要免费玩家的比例低于90%,这边就能实现营收平衡,相应的,付费玩家每高一个点,对于江南互娱来说,就是盈利。
90%,看似又超出普通人想像的一份概念。
实际上,网络游戏本就是暴利产业,曾经中国国内的网络游戏,毛利普遍都在70%以上,可以想见是多么赚钱。
江南互娱的会议室内。
大致向莫一菱这个外来者介绍了一下游戏的收费模式等细节,韩悟就提及了已经激活的27.2万用户的具体数据。
出乎莫一菱的娱乐,27.2人当中,只是这三天时间,已经拥有19%的用户进行了付费体验。
这其实就意味着,哪怕经历第一个月最密集的免费期之后,接下来,《反恐精英OL》的付费用户比例不再增加,也足以产生利润。
第1373章:玩的就是人心(6/8)