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狩猎好莱坞

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第186章 生日派对
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贵的图形工作站设备等一系列动作已经花掉了西蒙一千多万美元,他自然不会让这一百多人闲着。

    电影特效的发展其实是由各种项目推动的,西蒙这段时间一直都在向丹妮莉丝特效提供各种各样关于蝙蝠侠乃至计划中的人鬼情未了等项目想法,并让这些人研究解决方案同时如同制作3D动画短片那样制作各种CG特效镜头用以练手。

    投影仪银幕上,大群的蝙蝠如同一片恐怖的乌般穿过城市街道,虽然没有声音,但这样的场景依旧让人感觉有些头皮发麻。马克希尔维斯亲自操作录像机将这段只有不到十秒钟的镜头播放了几遍,工作人员重新打开刚刚掩上的窗帘。

    西蒙把玩着手中的铅笔,待房间里亮起,对马克希尔维斯道:“合成效果非常不错,只是蝙蝠看起不够真实,我希望到时候能够再精细一些。”

    “这是渲染的问题,”马克希尔维斯解释了下,又道:“西蒙,如果可以的话,我们想在现有技术的基础上重新开发一套渲染软件,资金和人手充足的情况下,大概一年时间就能完成。”

    电影CG特效制作,大致上分为建模、渲染与合成几个步骤。

    西蒙此前收购的两家公司,Alias研发的是3D建模软件,这大概就是Maya的前身。Wavefront的技术成果则更倾向于后期合成,两者之间,恰好隔着一个渲染的技术短板。

    所谓渲染,就是通过一系列复杂的灯光、阴影和纹理效果运算使原始的数字CG模型呈现出真实物体效果。

    说起,皮克斯大名鼎鼎的Renderman渲染工具已经开发完成。这款软件不但可以用于3D动

第186章 生日派对(2/7)
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