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狩猎好莱坞

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第304章 EA
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注度,在商业上几乎没有失败的可能性,结果只是赚多赚少的问题。但是,如果忍者神龟无法得到玩家的认可,甚至遭遇外星人ET那样的差评,这款游戏之后,光环退去,丹妮莉丝娱乐想要在电子游戏领域立足就会非常困难。

    西蒙和南希其实都明白纽约时报的道理,要不然,暴雪工作室的第一款游戏也不会精益求精到堪称苛刻地耗费了八个月时间进行打磨。

    各方的关注中,ARPG版忍者神龟游戏于11月3日同时在美国和日本上架销售。

    第一批铺货10万盒卡带,美国本土售价为60美元,日本方面售价为7000日元。

    为了达到最大的造势效果,在西蒙通过澳洲那边关系拐弯抹角地联系下,忍者神龟游戏还登陆了11月份的任天堂官方游戏杂志任天堂动力封面。

    接下几天,伴随着媒体对西蒙维斯特洛波音767私人座驾的讨论,忍者神龟的游戏评论也纷纷出炉。

    任天堂动力在10分制的评分中给予了忍者神龟8分的好成绩,这其中当然有丹妮莉丝娱乐的公关效果,但任天堂官方对这款游戏的肯定态度也毋庸置疑。

    其他专业游戏杂志给出的评分也基本上以优秀为主。

    当然,批评肯定是少不了的。

    日本游戏杂志Fami通就指责忍者神龟在很多细节上都模仿了任天堂的赛达尔传说2和科乐美的月风魔传。

    赛达尔传说2和月风魔传都是前几年出品的横版ARPG游戏,第一款忍者神龟同样属于横版ARPG。

    根据记忆中的科乐美版本写出大致的游戏策划后,西蒙确实让游戏设计

第304章 EA(2/8)
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